褪色的容貌(Fading Visage)

indienova.com/steam/game/861180

我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……在游戏结束时(如果你足够幸运的话,在这里生存很不容易),你会知道是什么把你带到这个可怕的地方

恶果之地(Juicy Realm)

indienova.com/g/juicyrealm

人类看着植物站上食物链的顶端,准会想起自己那长久以来的无知与傲慢……』当所有的植物都开始进化成动物,长出手脚,拥有智能,人类意识到那些原本只会光合作用的藤条们的威胁……没有人知道为何植物会在这么短的时间里完成了动物数亿年的进化,更没有人知道它们的目标是什么。……制作人Tyreal微博:https://weibo.com/tyrealhan宇宙罐工作室微博:https

Gateng Leung:目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~

indienova.com/u/gugating/blogread/30554

目前我们还依然在调整建模资产的阶段,风格化的材质需要不断的实验才知道原来塞尔达的三面三渲二并没有那么简单哈哈……其中,我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,在最近,我们明确了角色渲染的最终效果是如何实现……万事开头难,这一切都只是开头,但我知道,随着游戏开发的越加困难,这一切并没有这么简单,我希望,我所能做的

流贾君:Gamemaker的奇怪小技巧005 - Steam成就与更新后恢复/添加Steamworks相关功能

indienova.com/u/lukeee/blogread/31091

最近新项目又和Steam成就系统杠上了,在Yoyo官方论坛了一下并且更新Gamemaker与IDE调试成功后……Debug如果改成false,就需要上传至steam可测试

PRICE(PRICE)

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制作感言】做这个游戏的时候,组里大家还都是大学狗,虽然游戏篇幅很短,但那时候白天上课,晚上业余做游戏……,苦苦生了半年生出来《PRICE》,当时做完就在微博上发布了,也没想太多。……去年的时候,由steam的玩家大佬们介绍,我第一次知道原来还有这么棒的游戏平台,于是已经变成上班狗的大家

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……于是有了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整慢慢把游戏变得好玩的

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

看完这篇文章, 我能知道啥你将知道如何在片元着色器中重新构建每一个像素点的世界坐标。……vert (appdata_img v) { v2f o; o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

笼鸟之心(Heart of a Bird in a Cage)

indienova.com/steam/game/1604930

爱丽丝不知道自己的未来会怎样,为爱丽丝选择你最喜欢的故事结局

Generals & Rulers

indienova.com/steam/game/1076920

如果将所有苦差事、所有无聊和烦人的操作从游戏中去除,只留下战略和战术,那会是怎样一种战略类游戏呢?……出于好奇,我们制作了Generals & Rulers。……如果将所有苦差事、所有无聊和烦人的操作从游戏中去除,只留下战略和战术,那会是怎样一种战略类游戏呢?

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

版本:Early Access


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